- Blenderの繋がったメッシュを部分全選択の仕方
- 左下のボタンからEditモードにしてSelectモードをFaceSelectにしてからカーソルを合わしてLキーを押しながら右クリック
- 選択したオブジェクトを分割する
- エディットモードで、別のオブジェクトに分割する点(または辺または面)を選択し、キーボードのPを押します。 “Separate”というタイトルのメニューが表示されますので、”Selection”を実行します
by http://www.blender3d.biz/knowledge_editing_separateobject.html
- オブジェクトの中心点をそれぞれに設定する
- デフォルトのObjectModeになっている事を確認して設定したいオブジェクトを右クリックで選択し、左メニューのObject Tools→Transform→Originをクリックして出てくるプルダウンメニューの4つの内から状況に合わせて選択する
- エクスポートする
- エスクポートするファイル拡張子は「dae」。obj拡張子だとうまく分割されない。エクスポートする際にはカメラとライトオブジェクトを消しておく(本当は「fbx」でエクスポート推奨だと公式が言っているんだが自分が使っているBlenderのバージョンが2.6なため、バグっていて出来ない by http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html)
分割されていない3DデータオブジェクトをUnityで動かすためにBlenderで分割してエクスポートする方法
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