http://forum.exitgames.com/viewtopic.php?f=17&t=1387#p6589
ラグを軽減するために
PhotonNetwork.AllocateViewID();は実行したUserのViewIDをreturnしてくるので、所有者にしたい方で関数を実行する必要がある。
http://forum.exitgames.com/viewtopic.php?f=17&t=1387#p6589
ラグを軽減するために
PhotonNetwork.AllocateViewID();は実行したUserのViewIDをreturnしてくるので、所有者にしたい方で関数を実行する必要がある。
保存する際
has line endings which differ from the policy settings. Do you want to convert the line endings?
と表示されてコンバートしてコメントアウト部分に日本語を入力して実行すると正しく実行されないので、「Keep line endings」を選択する
3Dテキストはデフォルトで強制的に画面の一番手前に表示され、positionは反映されていないが、これを反映させるshaderスクリプトは以下のURLから
http://wiki.unity3d.com/index.php/3DText
動画での解説は
http://www.youtube.com/watch?v=xfZmHcG1BIo
Unity標準のArialフォントはビルトインなので使う事ができない。代わりにWindows7ビルトインフォントをコピーして使用する。Windowsスタートボタン→コントロールパネル→フォントからArialフォントが出てくるのでコピペする。
参考になったサイト
http://ameblo.jp/oekaki04262/entry-11496470888.html
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Components/class-PlayerSettings40.html#Android
https://sites.google.com/site/technoute/android/publish/apk
http://plus.vc/web/androidjava/5745/
http://jumbuck.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/android-6c2b.html
APKをGoogle Playにアップロードする際、「「com.qualcomm.QCARUnityPlayer」は既に Google Play に存在するため、別のパッケージ名を使用する必要があります。」というメッセージが出て失敗。ちゃんとUnity側でBundle Identifierの名前を変更しているのに反映されていない。原因はその命名の仕方にあった。名前にドットを含んでドメインみたいにしなければならない。詳細はこのサイトでhttp://jumbuck.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/android-6c2b.html
http://wiki.etc.cmu.edu/unity3d/index.php/Microsoft_Kinect_-_Microsoft_SDK