// Reflect関数はボールの反射に使える。第一引数はボールの入射角で、第二引数は面の法線 rigidbody.AddForce (Vector3.Reflect (direction, collisionInfo.contacts [0].normal) * mag, ForceMode.Impulse);
Unityでボールの反射
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// Reflect関数はボールの反射に使える。第一引数はボールの入射角で、第二引数は面の法線 rigidbody.AddForce (Vector3.Reflect (direction, collisionInfo.contacts [0].normal) * mag, ForceMode.Impulse);