- 対象のオブジェクトにアタッチされているコンポーネントであるNetwork ViewのState SynchronizationをUnreliableにする。
- 対象のオブジェクトのRigidbodyのInterpolateをデフォルト設定であるNoneからInterpolateにする。
- Network.sendRateの数値をデフォルトより大きめにして設定する。これはどこでもいいので設定すれば全体に反映されるのでAwake関数などに書き込んでおくといい。
Unityの対戦プレイのネットワーク間のラグの軽減方法
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