作り方
CubeMapを作らずにテクスチャを貼り付けたMaterialからSkyBoxを作成する方法
http://kotobuki-t.tumblr.com/post/10517836302/unity3d-skybox
CubeMapにテクスチャを貼り付け、SkyBoxに適応させる方法
※CubeMapとSkyBoxは貼り付けるテクスチャが左右逆だった
※CubeMapを作成する際はFace sizeを高解像度の2048にしてからテクスチャを貼り付けていかなければ、後からFace sizeを高解像度に変更しても適応されない。CubeMapにインポートされたテクスチャと元のテクスチャはリンクされていないため。