3DSMaxからMotionBuilderへキャラクターをfbx形式でエクスポートする際に絶対にやってはいけない事

・キャラクターのメッシュとボーンスケルトンはグルーピングをしてはいけない!

・キャラクターのメッシュとボーンはルートに置くこと

無題

3DSMaxでグルーピングをして、MotionBuilderに送信してモーションを作成したはいいが、そのモーションをエクスポートしたものをインポートした際にモーションがおかしくなる。原因はグルーピングオブジェクトが3DSMaxからMotionBuilderにインポートした際に含まれていて、これがモーションをエクスポートする際に認識されないためだと思う。

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