3DSMaxからMotionBuilderへキャラクターをfbx形式でエクスポートする際に絶対にやってはいけない事 コメントを残す ・キャラクターのメッシュとボーンスケルトンはグルーピングをしてはいけない! ・キャラクターのメッシュとボーンはルートに置くこと 3DSMaxでグルーピングをして、MotionBuilderに送信してモーションを作成したはいいが、そのモーションをエクスポートしたものをインポートした際にモーションがおかしくなる。原因はグルーピングオブジェクトが3DSMaxからMotionBuilderにインポートした際に含まれていて、これがモーションをエクスポートする際に認識されないためだと思う。